Réseaux sociaux: TEPPEN: Newbie & F2P Guide

Stratégie

stratégie

La dernière section d’information de ce guide, la stratégie. En plus d’admirer l’art, de faire des combos loufoques et de voir vos personnages préférés, quoi d’autre? Gagnant. À mon avis, gagner est quelque chose que vous pouvez viser, cela fait du bien de gagner. Un bon ami à moi m’a dit un jour que les jeux étaient un moyen de s’échapper, censé être amusant. Depuis lors, gagner n’est que secondaire par rapport à ma première priorité, créer des liens sociaux et m’amuser.

La section stratégie s’applique non seulement à TEPPEN, mais à tous les jeux. J’espère que mon expérience dans les jeux de cartes et les jeux d’esprit pourra vous aider. Cette section vous présentera les bases et le strict minimum pour vous améliorer. Un guide de stratégie et de conseils avancés pour TEPPEN sera écrit à une date ultérieure par le vôtre.

Gagnant

Comment gagnons-nous dans TEPPEN? Nous gagnons en réduisant les points de vie de l’adversaire à 0 ou en ayant plus de points de vie que l’adversaire après la fin du compte à rebours de 5 minutes.

Flux de bataille

Comprenez qu’il y a plusieurs phases pour jouer à un jeu. Préparez-vous avant la bataille avec la construction du deck, le début de partie, le milieu de partie et la fin de partie, tous liés ensemble.

Bâtiment de pont

Première étape, quelle est votre condition de victoire? Quel est votre objectif? Cela peut être identifié avec un thème, une stratégie linéaire, un combo ou même une seule carte. Une stratégie pour débutant qui existe dans d’autres jeux de cartes et dans TEPPEN est l’aggro (agressif), où nous jouons juste un tas d’unités rentables pour la valeur et poussons notre adversaire avec une armée sans fin. Le but de chaque jeu est de pousser votre stratégie, d’épuiser la santé de votre adversaire à 0 et de contrer / dévier quelle que soit la stratégie de votre adversaire.

Lorsque vous choisissez des cartes pour votre deck, gardez à l’esprit qu’il existe une valeur tangible et une valeur inexistante. La plupart des cartes dans TEPPEN vous donneront une valeur qui vous transporte dans le jeu de TEPPEN, vous aidant à remporter la victoire, certaines cartes et / ou stratégies qui peuvent sembler cool, seront parfois juste un tour et même parfois vous mettront derrière en ressources. Ce n’est pas grave si vous ne savez pas quelle carte est laquelle, il faut du temps pour comprendre ce concept. Être conscient de cela et garder un œil tout en jouant vous aidera à ajuster votre deck pour les cartes qui vous aideront à gagner.

Les cartes de contre sont également cruciales lors de la construction de deck, si vous trouvez une situation dans laquelle vous rencontrez de gros problèmes, regardez les cartes de votre couleur et essayez de trouver des cartes qui contrent cette situation spécifique. Par exemple, si vous rencontrez des problèmes avec de grosses cartes ennemies, vous devriez peut-être ajouter des cartes qui « détruisent les unités ennemies » en tant que capacité.

Les decks se composent de 30 cartes, il y a 2 types de cartes, unités et actions. Les unités sont les meilleures cartes pour vous familiariser en tant que nouveau joueur, les unités vous permettront de jouer aux cartes et de vous sentir puissant dans votre investissement. Les cartes Action peuvent fournir de fortes capacités mais ne se battent pas pour vous sur le champ de bataille. En règle générale, un deck doit avoir 13 à 22 unités et le reste doit être rempli d’actions en règle générale. Cependant, comme vous êtes un nouveau joueur, lorsque vous construisez des decks, essayez de faire vos decks avec un nombre d’unités compris entre 15 et 22. En ayant au moins 15 unités, vous réduisez les chances de «brique».

La brique dans TEPPEN peut se produire à partir d’un deck mal fait, la brique est lorsque vous ne pouvez pas jouer de cartes, que le plateau soit plein ou que vous ayez une main pleine d’actions sans conditions.

Début de partie

Au début du jeu, les deux joueurs commencent avec 4 PM (les points utilisés pour jouer aux cartes). De ce point de vue, le jeu commence sur un pied d’égalité. Au fil du temps, vous et votre adversaire continuerez à gagner des PM en même temps, en ce sens, le jeu est constamment à égalité pour les ressources. Alors, comment gagne-t-on? Comment une personne gagne-t-elle l’avantage sur l’autre et sort-elle victorieuse? Permettez-moi de vous présenter le concept du plus et du moins.

Plus et moins est un concept de jeu où il est entendu que les joueurs sont sur un pied d’égalité. Certaines actions ou jeux effectués par chaque joueur entraîneront respectivement un plus ou un moins. Prenons par exemple Ryu Shinku Hadoken, la capacité de Shinku Hadoken est de 20 PA, inflige 7 dégâts à une unité ennemie. Cette capacité, car elle est gratuite en utilisant AP, détruisant une unité ennemie avec cette capacité se traduit par un plus pour vous et un moins pour votre adversaire. Utilisez le concept du plus et du moins pour revoir tous vos choix et cartes jouées, la carte que vous jouez a-t-elle plus, n’a rien fait ou moins? Le plus et le moins sont la façon dont la plupart des jeux sont décidés, en faisant plusieurs jeux et décisions en plus, vous faites pression sur l’adversaire et saisissez la victoire.

Milieu de partie

Vous comprenez maintenant que le début du jeu détermine qui est en avance et en retard sur les ressources. Il y a deux chemins qui se produisent continuellement tout au long du jeu, êtes-vous en avance ou en retard? Si vous êtes en avance sur les ressources, votre travail consiste à maintenir la pression et à ne pas surexploiter en fonction du match up. Comprenez que TEPPEN est un jeu de stratégie en temps réel, jouer aux cartes pour maintenir la pression et garder les cartes en arrière, attendre votre ressource MP pour un gros jeu ou un contre-jeu est crucial. Il y a un temps pour tout et la pratique vous aidera à maîtriser TEPPEN. Savoir quand jouer aux cartes est une compétence qui peut être pratiquée.

Si vous manquez de ressources, votre travail consiste à jouer sur la défensive. TEPPEN a la fonction de ligne d’attaque qui représente une partie de la stratégie en temps réel du jeu. Les lignes d’attaque sont ce que la plupart des joueurs TEPPEN regardent et font des jeux. En tant que joueur défensif, vous devez profiter du chronomètre de ligne d’attaque. Les lignes d’attaque des unités sont de 10 secondes, ce qui représente également 3 MP. Cela signifie qu’à partir du moment où une ligne d’attaque commence, vous avez +3 PM en plus de la quantité de MP que vous aviez lorsque la ligne d’attaque a commencé, pour répondre avec un bloc ou faire un jeu. Le blocage n’est pas toujours nécessaire, si vous voyez une unité qui vous attaque, vous n’avez pas à la bloquer, vous pouvez simplement laisser la carte vous frapper, prendre les dégâts et attendre encore 10 secondes pour la deuxième attaque. En laissant l’unité vous frapper et en attendant la deuxième attaque, vous avez maintenant amassé 6 PM pour jouer. En jouant défensivement et en faisant des jeux forts, vous pouvez éventuellement commencer à avoir un avantage sur l’adversaire et prendre l’offensive.

Fin de partie

C’est là que la plupart des joueurs ne veulent pas être. À moins que votre deck ne gagne spécifiquement en fin de partie. La fin de partie favorise le joueur avec le plus de ressources, une meilleure connaissance de ce qui reste dans le jeu des deux joueurs (en sachant quelles cartes vous avez utilisées et non utilisées et en devinant quelles cartes potentielles votre adversaire a laissées), ou en gagnant la partie les décisions. Les derniers matchs ne sont pas toujours de ce calibre et sont plus importants dans le classement des champions.

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