Application mobile: nouvelle vague dans la conception de l’interface utilisateur

La première impression et la dernière impression de l’UI / UX sont les point de démarrage ou d’arrêt d’une application mobile.

La création des interfaces utilisateur est primordiale pour permettre une utilisation simple et rapide des fonctionnalités des services présents sur l’OS, et le design, la couleur, la forme, l’ombre ont des impacts important sur l’usage. 80 à 90% des utilisateurs d’une app ne donnent pas une seconde chance à l’application s’ils ont eu une mauvaise expérience la première fois. Avec une concurrence croissante sur le marché des applications et l’évolution des demandes des consommateurs, il est devenu essentiel pour les entreprises de créer des applications mieux classées en fonction de l’expérience utilisateur et l’interface est l’une des clés !

Lors des annonces autour de Big Sur, la version MacOS 11 a proposé de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui le rapprochent de ses homologues iOS sur iPhone et iPad. mais il y a un domaine où il semble y avoir une voie divergente : la conception de son icône et de son interface utilisateur qui intègre le Neumorphisme qui selon certains est la prochaine vague dans la conception d’interface utilisateur. Les designers sont assez critiques sur cette nouvelle conception, principalement sur le fait que les premières expériences de conception étaient axées sur la différenciation de la conception et non sur l’utilisabilité réelle.

Neumorphisme

Le neumorphisme est le dernier style de conception des interfaces numériques.

En 2007 lors du lancement du 1er iPhone, l’UI était orientée dans le thème du skeuomorphisme, afin de faciliter la compréhension des fonctionnalités disponibles au sein de l’interface iOS. Cela a créé le réalisme des interfaces numériques en simulant des textures sur des surfaces comme le feutre sur une table de poker ou le métal brossé d’un magnétophone. Ce style de conception était l’éclairage qui interagissait de manière réaliste avec les matériaux qui étaient représentés. L’iPhone est sorti en 2007, et le design plat d’iOS 7 a été introduit en 2013.

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Icônes iOS Youtube

Le neumorphisme lui se concentre sur la façon dont la lumière se déplace dans l’espace tridimensionnel. La lumière est plus complexe et ce design se concentre sur la façon dont la lumière d’un objet pourrait en affecter une autre, ou sur la fonction de l’objet lui-même. Un Senior Designer fait ce commentaire : “soyons honnêtes, implémenter le neumorphisme au plus simple consiste simplement à ajouter des ombres portées, des lueurs extérieures et l’objet 3D occasionnel, assez facile.” En regardant l’icône Messages, par exemple, le concept d’une bulle de dialogue est bien défini, et donc la façon dont cet objet se comporterait dans ces conditions d’éclairage est connue.

Il existe cependant d’autres exemples plus abstraits où la traduction en un objet tridimensionnel qui interagit avec la lumière est moins claire. L’icône Photos est un excellent exemple de cela, dans un effort pour le garder reconnaissable, le design a été à peine modifié, pour lui permettre de s’asseoir confortablement dans ce monde du neumorphisme, des ombres portées et des lueurs extérieures ont été appliquées à une icône autrement plate.

Application mobile: nouvelle vague dans la conception de l'interface utilisateur

L’incursion d’Apple dans le neumorphisme préfigurera-t-elle des améliorations régulières ? Une chose est sûre, en optant pour cette option, la marque à la pomme donne le tempo aux designers du monde entier qui avaient du mal à s’entendre sur le sujet 🙂 Comme pour la technologie, Apple lance aussi des tendances UI/UX.

macOS 11 Big Sur sera livré avec une refonte de conception importante, en particulier toutes les icônes qui ont maintenant une forme iOS. Cette vidéo ci-dessous montre une comparaison de presque toutes les icônes d’applications par défaut dans Big Sur par rapport à la version précédente de macOS connue sous le nom de Catalina.

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